干货 | 好莱坞顶级导演是如何巧用“视错觉”的?

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拍电影是个技术活,这种视听语言,画面和声音好比风筝线,拉扯、收放着观众的心。

《侏罗纪世界2》,其前作可是排名全球影史票房第五的《侏罗纪世界》,可见受欢迎程度非同一般,正好拿这个系列来学习一下,好莱坞顶级导演如何利用人眼“视错觉”让恐龙显得巨大惊人?拍恐龙如此,其他巨型形象同理。

巧用相关“视错觉”——让人的眼睛摄入特定影像,利用人脑的“知觉常性”:大小恒常视错觉、埃冰斯幻觉、透视等一些特殊“才能”,在人的生理、心理的双重作用下,让大脑加工成你想让观众感知到的那种效果,瞬间冲击观众的内心。

视错觉的巧劲,再配上能进一步放大其冲击效果的声音,那么,这种巨大感就理想了。

以下各种做法,常常综合使用,但为方便理解,一一分离剖析,配图举例。

1

【比例错觉】

以小衬大

这是最常用的让恐龙在画面中显得巨大的方式。“小”参照物和“大”恐龙同时出现在画面中,进入观众的视野。

这种方式的关键,是“小”参照物的选择,要采用日常生活中“最常见的”固定尺寸东东,这样方便观众大脑瞬间反应出大小差异。不宜采用有大有小不固定的事物,加大大脑判断的难度。最好用的“小”参照物是人或车。树木、电线杆之类,高低、粗细差别大,不是首选。

例:人与恐龙头并置——

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《侏罗纪世界》2015

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《侏罗纪公园》1993

2

【仰视镜头】

人物仰视镜头+大恐龙全景


人仰视的镜头,如果用近景或特写,可突显眼神、表情。大恐龙,要顺着人的仰视角度做特效,这不但使画面前后衔接自然,这角度也给人以代入感,“脑补”自己也在现场仰视恐龙。

例:在人物仰视近景后紧跟大恐龙全景——以下三个连续镜头出自《侏罗纪世界2》2018

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3

【构图冲击】

撑满画面、低角度压迫感、局部进画


撑满画面(顶天立地)

上面“二”中最后一个镜头就是个好例子,也可以像《侏罗纪公园》1993中这样,来一个仰视角度更夸张、近乎垂直视角的镜头:  

                                              

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低角度压迫感  

《侏罗纪公园2》1997中,这只大恐龙俯下身零距离逼近的镜头,大屏幕播放效果超震撼:

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局部冲进画面

虽然恐龙只有局部进入画面,但大脑功能会自动脑补画面外看不到的部分,组合出巨大形体。

例1:恐龙从远处冲入画面只显示腿腹和半张嘴——出自《侏罗纪世界》2015

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例2:恐龙大脚自上而下踏入画面——出自《侏罗纪世界2》2018

这里恐龙脚比远处的人物离观众更近,因人有知觉常性,人脑默认“近大原小”的透视关系,所以这里即使在原恐龙大尺寸基础上,再作了进一步夸张放大,观众也不会觉得不靠谱。画面中这样极端的大小对比,给观众的冲击自然更大。

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Tip:如果是实拍某形象,让其单独靠近摄像机镜头来拍,可获得大尺寸,如果再结合绿幕抠像,合成到其他背景,创作空间就更大了。

例3:恐龙从远处一步步逼近,一步步变大——出自《侏罗纪世界》2015

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4

【水平透视】

加强深度、近实远虚

透视,是人的一种最常见的视错觉。实际上平行的线、等大的物体,因距离原因,投影到人的视网膜上,就显示不平行、有大小,还有虚实浓淡。

而人脑又会自动“聪明”地纠正这些错误感觉,给人以适当的“正确感觉”。这一错、一纠中,就有很多巧思可发挥。

水平透视1——强调深度加大体型

“大小恒常视错觉”是人脑根据生活经验形成的。生活中,人眼看到的东西,反映到大脑中是“近大远小、越近越大、越远越小”的透视关系。那么,当人看图片时,即使是合成的、现实中不存在的画面,大脑也会自动默认这个规律。

当给原本空白背景的形象,添加上体现“深度”的画面元素后,还是那个大小的形象,在画面中给人脑的尺寸感却会神奇地立即变大,这当然是自动“脑补纠错”的结果。

而要让大脑推断出,镜头中远处形体巨大到什么程度的关键是,你告诉大脑这个画面有多深。但同时,这里又有一个“远小”的适度问题。太远太小,会加大大脑推断的难度。

下面这图的“适度远小”方式可借鉴:

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《侏罗纪世界》2015中,近处原本体形不大的迅猛龙的头,在画面中比远处的大恐龙还大,但人脑却会自动根据路面深度,来“脑补”远处恐龙比近处的要巨大得多。                                         

水平透视2——近实远虚印证深度

远处的物体,会因为空气、粉尘、烟雾、雨水挡在人的视线前,而让人感觉清晰度低、颜色变浅,越远越明显。特效镜头中前景、中景、远景,体现出这个差异,更显真实。

例1:《侏罗纪公园2》1997中,同一组相似镜头的对比。

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第一张恐龙比人近,第二张恐龙比人远,加上下雨、玻璃,恐龙的清晰度明显不同。

例2:《侏罗纪公园2》1997中的一个大全景镜头,前中后景的清晰度、颜色深浅差异。

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Tip:在实拍的巨人电影中常会用一种摄影技巧“强迫透视”。“强迫透视”中用来体现对象巨大的较常用方式是:刻意弱化画面中同时出现的两个被摄物之间的实际深度差,让近处小型物变大、远处大型物变小。虽然实际距离遥远,但巧妙构图,可使其在画面中看不出远近;再用摄像机靠近小型物拍摄,就成了。

举个例子:日落拍人像,让太阳在画面中正好位于人的掌心,就能拍出手捧太阳的有趣错觉。

5

【垂直透视】

楼层数量强调高度


《侏罗纪公园》1993压轴镜头中,恐龙的透视、建筑的透视,都符合人眼仰视视角的透视关系——越低越大(尾)、越高越小(头)、垂直线条向上倾斜聚拢(立柱),这个画面组合看着挺靠谱;有了楼层这个我们生活中常见的参照物,恐龙的高大自然显而易见。

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6

【高清大特写】

零距离冲击

前一个镜头设置为片中人“看”的主观动作,后一镜头会被人脑默认为视野范围。

因人脑默认“近大远小”、“近实远虚”,以高清特写、大特写,让观众错觉恐龙近在自己眼前,而人的视野只能看到恐龙这么小一部分,这时,人脑瞬间脑补恐龙的体型,吼吼,辣么大!

例:车中人看到恐龙眼贴近自己的两个连续镜头——出自《侏罗纪世界》2015:

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7

【运动镜头】

环视、半环视巨大体积

镜头可连续,也可短暂不连续,人脑会自动把各相关画面组接连成整体,强化巨大体积感。

例:女主角引霸王龙出闸门前后镜头——出自《侏罗纪世界》2015

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8

【缓慢的动作】

巨型形象的惯用法

   

和其他存在巨大形象(灭霸、变形金刚等)的电影一样,大号体型物的行动都相当迟缓,恐龙也被这样设定,暗示拖着庞大的身躯,行动不便。

实际上,谁也没见过真恐龙,怎知他真的一定动作缓慢呢?只是这符合我们人脑对大型物体的常规认识,更方便让人接受。

9

【演技引导】

演员发自内心的震惊表情

人在真正感到深层的震惊时,表情其实是不夸张的,却有深层的心理能量,能让观众共鸣。浮夸的表演倒反而达不到这种效果。

这种心理共鸣,会让观众的大脑主观夸大恐龙的巨大感。

例1:《侏罗纪世界》2015女主角看霸王龙的眼神、表情:

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单独贴图在此,好像没什么感觉,但在电影的连续镜头、逼真音效配合下,带动观众共鸣的效果还是不错的!

例2:《侏罗纪公园2》1997中男配第一次看到大恐龙的表情:

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10

【咆哮声的扩张感】

可配合拉近镜头


声音让视觉形象在大脑中的感觉更加立体,作用相当神奇。

咆哮声有强大的扩张感,即使不特意拉近镜头,也是画面张力的有力补充。

例:《侏罗纪公园2》1997中霸王龙这样摆pose

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Tip:配合拉近镜头,冲击力更强。不同的拉近速度,戏剧效果不同。

11

【脚步声的配合】

营造巨大重量感

大型恐龙的脚步声缓慢笨重,这让体积与重量挂钩;而且常常是未见恐龙,先闻其声——提前几个镜头就听到它由轻到重的脚步声,为恐龙的巨大体量营造氛围,进行提前的心里暗示。

例:《侏罗纪世界》2015结尾,霸王龙被放出来时,前六个镜头就铺垫植入重步声,而它是在第七个镜头开始了三四秒后,才缓步穿过烟雾出现在画面中(铺垫镜头贴两个作代表)

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12

【叫喘声的设定】

厚重、低沉、粗糙、缓慢

现在的人并没有真的听到过恐龙发出的声音,但《侏罗纪系列》中对恐龙叫喘声的设定还是较符合一般大体量动物常理的。

无论喘气、低吟、交流、咆哮,基本上都是恐龙种类越巨大,越低沉、粗糙、缓慢,这是对其笨重、大体型很好的立体化、真实化,能为巨大加分。

13

【音效、音乐、人声的协同】

烘托恐龙巨大

      

大型恐龙的出场,常常伴随着给人庞大感、紧张感心理暗示的音效、音乐,再加上,上面提到的沉重脚步声、粗糙低吟声,或再加人物的尖叫声、人与人之间只敢讲悄悄话等,让观众感觉自己就置身其中。

总之,一切都在说:这个动物真的很巨大啊!必须震倒你!


推文来自:新片场学院(ID:xpcedu)




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